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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
; ?/ b6 @( M+ W+ U7 l2 j* Q- l
+ v/ ]3 [6 \. O6 T写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
* R5 ?% F8 I+ i* V& thttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
1 H8 k) `1 w3 V' I1 W, | https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
+ }- L/ r. [0 c1 R B; U( thttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png2 l' I. l3 c8 v- }2 L# L" n+ c/ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
9 D: Z7 k0 G& f3 ^4 ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {# t+ x0 [8 `. @' ^) A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')2 V( S( o a }4 m5 v# p& c E6 A. k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
' Z0 A: X e9 N1 ]1 e0 w3 f% t implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'9 ?. ?5 t% @* ?, U+ |2 P! @5 V9 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
6 m" ^7 l5 r/ r* m; l implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
+ B' |' a R6 a3 t/ P e implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
2 q$ E% S }( R& `) N; h: k implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
8 N1 D' W" k: y; Z6 ^ implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
1 w. G* X0 o4 q! p/ Q6 c implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
5 E8 ?5 C8 y H9 I5 Y implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
; P& S q# |0 G* L) W# P// 加入的依赖库-结束
! M* B. o1 o) k/ L7 {: _ _' Q// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置1 B: \5 p E0 r, a& z) o& t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
+ o5 G! @: i% [}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>' }* w0 v3 ?) a- p7 U' g* b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
% R3 X+ t' ]! C: f9 j) v* X xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"4 P/ g9 r1 X* Z% D3 Q' d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"& r2 g0 z7 V/ G2 o# V8 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
' d, S; k f& v" P2 s6 x1 |0 _, H$ Q+ v" P( R- P9 l2 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->4 h0 B& ]: H @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
+ `3 k6 G8 N+ {" y. S <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
. B e. Z1 J2 e# t* T. Q! Z <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->/ ]1 G% Q- F/ E& f/ A h" v* G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>4 H0 |9 f* M& H1 h, V' F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
: U! _5 ]: T: r W" f <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->" ?2 P: e5 C" W( ]$ D( R8 f* [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
( W0 A. E+ }9 d( I; G/ A <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
' b d8 `4 O( S; D5 w$ t6 e
2 T9 q) P- |7 h' t. e <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
9 Q( k0 R5 W3 v <!-- 获取网络状态信息 -->9 t+ l& L( P. F- O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
2 C2 ^: _" y# [% b( | <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
+ o0 H) k/ N! E4 v$ W, @2 f <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
& b$ \/ C4 p' Z: c) Z g3 Y* T+ j <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
$ V8 b4 \5 h S <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>( n4 v7 V" `% c7 I5 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
' ^$ w9 v9 J+ Y; n0 N- o8 b <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>3 f7 z0 S$ h3 ~& O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
( k7 z+ Q0 ]1 J, c, p. ? ...2.为对应的应用创建广告& z& | H! B- `7 r( V: y2 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
9 z0 z0 I$ e; c9 G' } 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
% a9 S6 R8 O, |9 s2 {: H https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
. a, \6 ` ^8 Y# F2 H6 o https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 y" ?! W7 I7 r* [! w* q# V' h- F% K' f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
" F0 t. u* }& s0 whttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
5 L+ I+ [2 w, a' _https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
; S1 o- E# x# g- [0 t9 z+ H* w1 Rhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
" t3 O- g0 N; k8 ^& z, o 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:4 P, M% S* \# U, J! _" I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
+ p0 m: Q/ b" q5 ]$ v' A2 J{
5 X( Q) C) E) S/ I# s TapAdConfig config = null;- S5 W" P. i. p* V- T3 N# |! M; Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
) J- I% j% z2 G7 F: P) f: Q5 v; V2 V
d' A2 K& A! Z; x5 X- Z config = new TapAdConfig.Builder()4 J4 @, o& ^# N5 p7 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
+ ]- h1 S1 r4 Z1 J+ L2 x .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称2 [. ^) C8 R" L( Y* g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
Q0 n# d8 j$ D3 U5 M .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1") n0 \% w5 W: ~ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道- J3 p2 Z9 g( h, ]) v3 k& v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
9 L9 }" c3 x0 [. v- E0 ?4 b/ R; s6 x .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭2 [$ ? U7 Z* Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();& Y- C+ Q& j5 N& u* D. G+ m8 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
5 f* u: { G. a/ }: i1 T/ L* n) V TapAdSdk.Init(config, customController);2 i5 |+ _- h- T/ t2 n8 }3 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");2 i4 @. W* ^9 U& Y+ Y- }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
% U2 Q/ o+ x/ r3 P" G https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
1 _. ^- R" b/ u! ]8 j6 A! h播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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