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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
0 N# k8 ?0 R, B, @# A# E, D$ L  i4 ]/ O+ _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
, ^5 E0 B4 [6 ^( hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面0 ^7 n7 g+ H2 x" Q" j6 q# }( \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png* h' r" B4 v$ }$ v8 f4 L, G) \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png) n4 N4 h1 j( r6 m4 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png& z" |3 q7 h) T2 }7 t1 x5 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {2 l. O3 C* z3 w3 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
' A' E. s4 @# }2 J( P6 b// 加入的依赖库-开始
) B* ~2 P' m1 f- C; K    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'$ I5 S' H1 D; `; r& T1 v8 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'6 |; Z/ T% C- v/ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
) e, T) K8 Y7 W- M    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
9 f0 K8 t2 Y! W' c    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"+ }1 n# g$ p6 c2 A& l% r6 X7 G7 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
+ e1 t( X$ s4 _, R. {    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
$ i6 o% e: z1 r  r    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'; j. B0 l: |& k" w1 _2 L7 Q0 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
6 V& X* N+ J: q5 a7 M+ Y' q" p$ B// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置+ o. z' ], p) I' z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**, E6 W) r! ^/ R% F2 d( j$ M- B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
. G* c8 @9 L" `9 T% `<manifest  y0 A% }( Q0 y5 D9 R: W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  x2 \1 z% y& r  S9 [; l' `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"
4 S0 Q) x, L) R* K    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">0 Z" I/ W$ Q% [* c* u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
0 K  J! q: D$ ]2 O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
3 V6 V: q8 Y2 C* b    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->0 W4 z9 `, \% B. _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>( ~0 B- H  t7 c3 ]! B# t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->+ e5 J, G% P6 F  o9 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
$ q8 g# E  u+ a  k% q9 Z    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>- @- o2 H& T/ ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
7 y$ o" S/ X4 {% }    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
6 X, [* F. s/ ~' D# Y, P    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
4 W5 o% Z* C) _; [/ b    9 i; X5 y4 P7 C( A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
  a1 c7 L9 i- Y    <!-- 获取网络状态信息   -->
: E6 s4 |: J# V; Q; K1 P    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ' t$ `  L# V4 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
2 @: U8 K9 r( R    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
) g: i3 H& R  D4 d2 m; i    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->  p% @: \, E) x& Q3 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>! }9 i, P1 G; Q/ p- l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
' o+ J. w  w! n$ U    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
9 D. O  s% K" G9 k5 g' P    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->9 K3 E. T0 ?4 D! y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ...2.为对应的应用创建广告
7 I8 D1 k# F& F$ v
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
' J0 t( X' z. C9 D  N1 ^
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
$ X) p1 T- f# f/ i1 u7 ~( n
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息  E/ X7 n1 ?4 |/ e5 P$ K9 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
  {/ F9 Q% p( N8 Y! O$ O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
' m9 }* b' ^0 H0 T' |5 H2 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
7 f: ~) Y4 ^4 i8 R" H7 mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
9 h6 ?# K+ N6 z4 Ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png, U" W9 @+ g. W$ A" W3 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
8 P& N) E7 }+ \
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()
# }# o# l2 m' u7 C; C3 {5 E* _$ b{* Z3 q, ~) l/ D& x; f( G$ N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;) j3 Q8 O' f, |: v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;
" u1 ~$ P6 P2 O9 i3 W; B) E  
2 h: U& n+ G' ?6 _: L4 S, {     config = new TapAdConfig.Builder()+ d. f0 K. x" I  T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
- |  v( k- p# g6 c+ w      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
5 l) F2 E- X4 E/ X  j  n% k# U% @& h      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
& {& l- b) y8 G: _0 q0 L      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
% j& i- R2 E' M$ p/ w  L      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
8 \/ ]2 S" D1 X" p: G- N- `- C1 B      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
* Q/ z" m4 w, f- r* Y      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
+ i( f% o: J4 G! W2 H( u           .Build();1 K( l% J! E, F8 z* V5 g  U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);# d4 u1 ^& n( k3 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);1 C5 ]7 d9 U6 X. y8 t  V4 X; N( b; k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");) u2 n: M+ N. ~: o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:. o  O/ T1 w  X8 f' E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png: R  w# w+ E4 U$ V+ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
1 ?  P% t$ U! q6 Y' I3 T( e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
! ^" Z4 j# }' g" g% R7 E基础50可读50排版45内容100其他35总计280
' T; e3 X0 h6 k+ y7 b. j' Y3 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:304 @& T# Y4 _" g( ^) z3 v& y3 x1 v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
$ D$ L% g" x/ ?" D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏......
" C; I) X1 f5 z新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
$ \0 c9 W% e+ N2 e$ L3 \% l0 z. e不是牢大捏......
0 i7 g, s; o7 C6 x: x新年好

# y5 c3 N, ?  V$ C1 b  U现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:343 `8 R- N' q8 j+ G+ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...
3 m& S: J' ]5 _' O% F' }* g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:009 Q" L8 _) K8 _9 t' i& s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

* s: c$ w( C. ?$ }非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36
+ W2 d7 x3 G+ D- F" J非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

% x* f" b/ R& O. ]0 `可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
9 j9 E; F- h7 J6 P可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

' E$ E" m8 g7 e. ?( U3 @) D好的好的,非常感谢指点
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