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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
. s7 L: T$ a7 }! F |
1 B" Z( ^1 v3 j% O- t写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
! d) |! L) O L, U. `https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面8 d% h- N! M1 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png. C7 D5 q% I& a' i/ q3 y5 ^7 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
2 |5 H$ L) i Y, y5 h5 Q3 bhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
: E% y2 d" I5 Q8 @/ _2 W8 ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
. a3 q0 I5 i, {! M4 M implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
2 Z8 }& y: R7 {/ K+ t// 加入的依赖库-开始
3 C' m. w; Z6 j1 Q; x implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
" u) c! {1 f1 c2 o implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
0 i! x: U a: Z implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
3 o8 z& {* N2 o2 u implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"" Q" Z% U1 n, K6 P! g- A8 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
4 a# F( j9 D. q e. r implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
5 V H7 l% `# B" ? implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"8 p% y+ {/ n) D3 A. U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
7 L9 W2 n7 E2 |6 H/ v// 加入的依赖库-结束: m1 ?' z; k+ G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
1 Y! G; \$ e3 S1 l1 z// **DEPS**
. F, P6 v- |: p}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>* z% e$ r D' `' C5 `( ?4 R2 I2 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
5 l5 ^2 F8 M" I xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
6 W- q% N4 H3 q3 |0 h4 x package="com.unity3d.player"
' `6 i0 M5 }7 ?% U6 X# \ xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
; m2 A& V5 R0 W4 \- f5 R/ h
1 x" B, F" d! O) K: d <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
1 C Z1 Q$ V7 b. _1 a. F' U7 X <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->2 ]: i8 x6 S. j: @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>$ K$ C# B( Y$ K" u$ q! u# h' W/ m5 ~, t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
' f# y# W' G2 u2 G$ x K <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
( E3 D" x$ U7 L ~ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>6 o* f. {, i- D( d' f1 M9 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
1 E$ {3 @; z' O* o- m6 _6 e <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
8 p k ~! w0 W: ~* s' _ <!-- TapAd 必须的权限-结束 --> j# E7 w3 ]* ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
% ?' F6 K- }; O' O: i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->5 ^- j4 H/ S, Y* s! D+ B1 u- t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->( s y; K Q( @, O% j" e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> - Q6 J* {9 S: I; k4 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
Y4 `9 \. Y& i& V( X* }& X6 s <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>* N# n+ t! C8 f8 ?4 E" ~% a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->( K- e6 f$ p8 Z+ E- {! _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>* H9 `/ ?1 x4 ^* U$ |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->* b* X- g9 s+ c- Q% m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
. ] U6 R; \8 S* e <!-- TapAd 可选择权限-结束 -->' [: \8 t+ L4 o3 M1 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告5 }, w- T {0 c" m3 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。) P8 X# r% f4 m/ Y: U- H* k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
: x" d; y) Z; k" B3 D A/ r; } https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
& ~8 m q& ]" |" M c4 u) E* H https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
- l& ^& W/ N5 X* o; L* T3 ]& qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
- g8 o. @" G* P8 Xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png9 j: I5 D: _9 c+ h, `& K/ d5 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
! ^7 l, l7 {" Phttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png* F' i4 t: ~7 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:* U0 z# v [0 T- z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()9 e$ U$ u- b- d, S: o o4 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{6 T1 D, R5 x6 Z; d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null; A9 e. @. a; y4 H% }' y0 F) `/ N; s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;
" @% `# I1 {8 f; p: J0 z, C c9 U! f9 \& E+ i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder(): d) f8 I5 F k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
& e ]) Y6 J$ H$ C# N .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
. s, C1 I" L( j3 H0 R6 j1 y0 @ .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)% t5 X8 w2 ~7 v4 ?( G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
; }7 f( d) V1 n' N5 o .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道% |: B* `* Z9 c; g5 O$ I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
8 c6 _9 l4 B% [& I' P# I .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
, r1 G! Y9 l- }3 P( a .Build();
$ S+ o/ r6 Y7 [, {. o: L6 s( e customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
- c/ M6 I( C* S) @% P0 s TapAdSdk.Init(config, customController);
- y0 M' X4 @: p Q$ k0 q5 P ShowText("初始化完毕");) w4 y. s; n2 i) J" i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
, M% j% R0 D# b https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
; Y# d# `! B" X H z* p播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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